Сильнар, Год 2115 от Исхода![]() Второй месяц весны, Зенит тёмной луны |
Важное❗❗❗
Сообщений 21 страница 38 из 38
Поделиться212026-04-29 05:54:57
Кстати да)
О, вопрос. А на Пророчество для дополнения напевов всё по стандарту? Или тут как-то иначе прокачивается свиток?
бросаешь 5 напевов, выбираешь 1 для прокачки — либо сразу либо отложить до момента пока наберётся нужное количество эхо
Поделиться222026-05-03 13:40:03
Лунная Дымка
привет.
Пост есть, однако без правил я чёт ничего не знаю и не помню(
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Задумка удалась,верно?
расшифровка —
дар, вроде как силы проснулись
это изнанка, что логично
это как раз таки вампир, разрушение, ну или смерть гарпии
дописала пока пришла муза, осталось понять всё ли верно я поняла)
да, там суммарно 6 успехов выходит — этого достаточно — и, как раз всё складывается — других ветров нет, сработали только запад, изнанка и Дар
вот тебе и золото в потоке
единственная "-но-подсказка" к дальнейшему отыгрышу
дар приходит на расшифровку черепа — а значит, всё же есть какие-то негативные последствия, совсем небольшие, вроде холодка по затылку или ещё что-то — дикие не любят когда их "блокируют"
беспокойство или ещё что-то, что свойственно персонажу
но это не обязательно отыгрывать, просто деталь
Поделиться232026-05-14 20:58:02
СевеРин Садонис написал(а):готово. только сейчас увидела, что больше 13 прокинуть нельзя. а у меня 15? и что тогда? это как-то считается?
да, это считается как +2 автоуспеха
![]()
Поделиться242026-05-19 20:11:12
Маска:
Шейди
[nick]СевеРин и Шейди[/nick][status]Тень[/status][icon]https://i.ibb.co/99CPdvBL/aa0d7361eca111f080cd6676413dfd84-1.jpg[/icon]
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-05-19 20:19:42)
Поделиться252026-05-19 20:14:04
Маска:
Дэймон
[nick]Дэймон О'Брайан[/nick][status]Защитник хладной женщины[/status][icon]https://i.ibb.co/vxwnS5Yb/39a516faa96b3921c7427a1bf972bbbd.jpg[/icon]
Поделиться262026-05-19 20:15:48
Маска:
Халл Брасс
[nick]Халл Брасс[/nick][status]Вампир/Донор[/status][icon]https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2026/05/f7d01783c4ac98b0ec32f4b24120f733.jpg[/icon]
Поделиться272026-05-19 20:19:00
[nick]Хладная — смерть приносящая[/nick][status]Метузел[/status][icon]https://i.ibb.co/whfLML7J/a35f9a99e97e11f090adba0335ae5acb-2.jpg[/icon]
Маска:
Хладная — Смерть приносящая
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-05-19 20:20:33)
Поделиться282026-05-19 20:22:32
Маска:
Метузел
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-06-30 23:32:33)
Поделиться292026-05-19 20:37:10
[nick]Сорин[/nick][status]глава штаба штаб Айферов Севера[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/55/t267516.jpg[/icon][sign]Гильдия: Айферы[/sign]
Маска:
Сорин
Поделиться302026-05-30 23:24:44
СевеРин Садонис написал(а):постик есть, но я не знаю что делать дальше? как попадают на изнанку? что-то специальное нужно кидать?
да нет — сюжетно же обусловлен переход
это только если переход вызван антикритом — тогда у игрока нет выбора кроме как перейти на изнанку — в случае текущем — СевеРин может просто скользнуть в разлом — она его не создавала и потому имеет выбор — перейти или нет, ничего кидать не нужно
СевеРин Садонис написал(а):на изнанке попавший туда остается всё тем же? или меняется?
ну что-то типа: в реальности плохой, на изнанке хороший, или в реальности рыжий, на изнанке блондин? в реальности умеет что-то, на изнанке утрачивает это умение?
хочу понять как это работает)изнанка физически не меняет ничего при обычном переходе — это просто иное измерение
просто чтобы игроки не попадали туда просто по желанию — существуют ограничения, но если сюжетно обусловлено, то можно просто перейти
Поделиться312026-06-29 22:13:59
Свернутый текстУдачи на примере игры в пещере
— 1 успех — сфера ничего не увидела
![]()
— 2 успеха — сфера что-то увидела но было темно и не смогла рассмотреть
успешным считается действие хотя бы с тремя успехами
![]()
![]()
— 3 успеха — сфера увидела вдалеке в тенях кровь/огонь/отблески костра, но ничего необычного
колдовать магию сложнее из-за темнолуния, теперь она требует 4 успеха
4-5 успехов — что-то необычное для группы, но узнаваемое — например отряд пиратов или айферов
6-7 успехов — что-то очень редкое, возможно неожиданное даже на изнанке, то, с чем персонажи ранее не сталкивались и не ожидали увидеть
8-9 успехов — что-то легендарное, разрушенный храм забытых богов, логово эрний, склеп Серых рыцарей — то, куда при обычных условиях не попасть никак
10-11 успехов — мифические события и существа о которых ранее даже в легендах упоминалось вскользь, если описывать эффект умений — то это то, что случается не чаще раза в несколько десятилетий
12-13 успехов — "божественный" уровень, технологии древних
всё это с учётом бросков без модификаторов — "чистые" кубики
Таблица эффектов отрицательных успехов
Значение
Результат
-1
Царапина
-2
Лёгкая рана
-3
Средняя рана
-4
Тяжёлая рана
-5
Тяжелая травма конечности или важного органа
-6
Выведен из строя
-7
Мгновенная смерть
-8
Тело изуродовано до неузнаваемости
-9
Тело полностью уничтожено
Памятка по расшифровке результатов броска
Успехи и неудачи
Опасная неудача
0 успехов *
Неудача
0 успехов *
,
,
,
,
Удача
1 успех в копилку успехов
Невероятная удача
1 успех в копилку успехов
Изнанка
1 успех * в копилку успехов
* если активен эффект Божественной неудачи, каждый
,
и
отнимает по одному успеху из копилки успехов, их значения превращаются в минус 1 успех и могут привести к появлению отрицательных успехов
Два и больше
![]()
(критический успех) запускают эффект Божественной удачи : все значки
приносят +2 успеха вместо одного
Два и больше
![]()
(критическая неудача) запускают эффект Божественной неудачи : все значки
,
или
отнимают по одному успеху от общего числа успехов броска.
Поделиться322026-07-01 16:11:56
Эффекты антикритов
При выпадении в результата броска
![]()
(двух и более символов диких ветров), каждый из них отнимает -2 от общего результата броска. Если итоговый результат получится меньше чем 0, то к персонажу могут быть применены следующие эффекты:
Значение
Физический эффект
Ментальный эффект
Социальный эффект
-1
Царапина
Лёгкая растерянность, потеря нити мысли
Неловкая пауза, случайная оговорка
-2
Лёгкое ранение
Оглушение, лёгкая дезориентация
Смущение, мелкий конфуз, потеря лица в мелочи
-3
Среднее ранение
Сильное замешательство, паника, потеря фокуса
Серьёзный промах, испорченная репутация в узком кругу
-4
Тяжёлое ранение
Шок, ступор, временная амнезия
Публичный скандал, разрыв важных связей или союзов
-5
Обездвиживание
Паралич воли, глубокий транс, неспособность мыслить
Остракизм, изгнание из общества, потеря права голоса
-6
Потеря важного органа
Потеря части личности, тяжёлая травма, фобия
Полное забвение окружением, социальное проклятие рода
-7
При смерти
Бред, угасание сознания, отрыв от реальности
Социальная смерть, разрыв всех ментальных и явных нитей
-8
Смерть
Окончательное угасание разума, растворение эго
Забвение имени, стирание из истории и хроник
-9
Развоплощение
Распад личности на осколки, слияние с Изнанкой
Стирание из самой ткани мироздания (никто не помнит, что ты был)
Применение эффектов остаётся на усмотрение рассказчиков, но игроки могут использовать эту таблицу для лучшего понимания возможных эффектов.
🦋 Примечание для рассказчиков:
Эти эффекты — лишь вектор, подсказка для вдохновения. Если антикрит выпадает во время тихого разговора у костра, «Публичный скандал» (-4) может превратиться в «Непростительную тайну, ставшую известной всем». А «Паралич воли» (-5) во время исследования Изнанки может означать, что персонаж на время стал «пустым сосудом» для местных теней.
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-07-12 19:50:08)
Поделиться332026-07-01 16:12:25
Боги неудач
Только упав с высоты небесного свода, ты сможешь понять, умел ли ты летать.
Н'аавУдача и неудача всегда идут рука об руку. Найденная на улице монетка может проложить путь к несметным богатствам, а может упрятать за решётку на многие года. И ты никогда не знаешь, где тебе повезет. Или нет.
За соблюдением равновесия в мире следят боги неудач — зеркальные близнецы своих братьев и сестёр. И теперь вы можете бросить им вызов!
Игровое действие: бросить вызов богам неудачи
1. Каждый раз при выпадении одного или более
в рамках сюжетного ивента, вы можете бросить вызов богам неудачи. Для этого выберите доступную вам карту неудач или аспект локации с символом
и добавьте числовое значение их уровня к своему броску.
2. Эта карта или аспект считаются бонусным слотом, и не занимают слоты используемых навыков/свитков, а также не учитываются в эффектах превышения.
3. В случае, если цвета в броске полностью совпали с цветами карты неудач, добавьте их количество к итоговому значению успеха.
4. В случае неудачного броска (меньше заявленной сложности), опустошите поток персонажа по уровню использованной карточки неудач (или аспекта локации с символом
) согласно цветам использованной карты. После чего замените пустые символы в потоке на символ дикого ветра согласно количеству выпавших в броске
.
Примечание: противоположный основному потоку цвет опустошает золотые потоки. Если такой возможности нет, то опустошается поток основного ветра.
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-07-12 19:50:44)
Поделиться342026-07-01 16:12:46
Аспекты локаций и эффекты резонанса
1. Если символы в броске полностью или частично совпали с каким-то из аспектов локации, вы можете описать это в посте, чтобы получить дополнительные успехи, по одному за каждый совпавший символ.
2. Если в броске выпадает
, вы можете использовать аспект локации в качестве вызова богам неудач.
3. Вы можете использовать аспекты локаций, как обычные свитки ветров для запуска или продолжения исследования.
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-07-12 19:48:23)
Поделиться352026-07-01 16:13:07
Привязанные навыки и Напевы
Получив новый Свиток Ветров первого уровня, вы можете привязать к нему один из навыков, чтобы глубже раскрыть потенциал персонажа и связь умений с его личным потоком.Для этого выберите соответствующий цвету свитка напев из списка напевов или бросьте три кубика ПРОРОКа. Добавьте один из напевов к описанию навыка.
Теперь, при использовании комбинации свитка и привязанных к нему навыков, вы можете добавлять к броску дополнительные кубики до тех пор, пока цвета потока соответствуют цветам вплетённых в навык напевов.
• Лимиты : Общее количество привязанных к одному свитку навыков не может превышать три. Количество Напевов, вплетённых в один навык, не может превышать текущий уровень этого навыка (но не более 3 Напевов на навык суммарно)
🌟 Бонусы развития Свитка
По достижению Свитком 3-го и 5-го уровня, вы можете бесплатно новый напев для навыка, или привязать новый навык к этому свитку.
Прокачка: теперь вы можете прокачивать этот навык за цвета, указанные в его напевах, из расчёта 3 эхо за один уровень.
Уровень навыка
Новый уровень (стоимость)
Стоимость прокачки с нуля
1
3 эхо
3 эхо
2
6 эхо
9 эхо
3
9 эхо
18 эхо
4
12 эхо
30 эхо
5
15 эхо
45 эхо
Каждый уровень рассчитывается отдельно, но для прокачки может быть использована любая комбинация цветов. Например, если к навыку добавлены 2 напева
Гордыня и
Мир, то для прокачки его до 4 уровня можно использовать 5
и 7
.
Вы также можете прокачивать навыки за очки небесного эхо
.
----
Вы можете привязать навык к осколкам пустоты
в профиле вашего персонажа, если подходящего свитка нет. В этом случае сделайте бросок ПРОРОКа (3 кубика) и оплатите выбранный напев из расчёта 3 эхо.
Вы можете использовать дополнительные кубики для этого навыка без необходимости использовать связанный свиток.
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-07-12 19:51:30)
Поделиться362026-07-01 17:10:59
Превышение
Механически нельзя бросить больше 13 кубиков, но что делать, если количество кубиков в броске больше 13?В этом случае вы получаете +1 автоуспех за каждый кубик сверх 13, если в потоке вашего персонажа есть
![]()
![]()
![]()
небесный ветер.
Вы не можете получить больше автоуспехов, чем позволяет уровень небесного ветра в потоке персонажа (+1 авто за каждый доступный символ
![]()
![]()
![]()
)
Отредактировано СевеРин Садонис (2026-07-12 19:51:53)
Поделиться372026-07-04 14:39:47
смотри, изначально мы планировали подвинуть хронику на полгода всего — с зимы на осень 2114, но вышло, что двигаем на год + пару месяцев
с зимы 2114 до середины весны 2115
не так — с конца зимы (начало 2114) до середины весны 2115
Поделиться382026-07-08 21:14:37
ЭХО
нет, достаточно, чтобы из этого набора хотя бы один напев был в этой локации
если ты распределила их между несколькими местами, то выбираешь только один
можно сказать, что при выполнении еженедельного задания игрок получает "жетончик", который, до конца недели, можно обменять на что-то из предложенного списка — либо на восстановление потока, либо на прокачку локации, либо на возможность получить больше опыта (или недостающих в кризисе успехов, к примеру)
тут допустим выпал
в аспект локации добавим опять, допустим мираж?
да, например было
![]()
![]()
![]()
![]()
, станет
![]()
![]()
![]()
![]()
и в локации появятся миражи
да, это как бонусные успехи, если прям совсем нужны будут — раньше можно было только опыт получать, а сейчас можно выбрать успехи (опция не скажу что прям очень полезная на высоком уровне, но в случае с начальными персонажами, иногда, может спасти ситуацию)


дар, вроде как силы проснулись
— 1 успех — сфера ничего не увидела


Игровое действие: бросить вызов богам неудачи 

в профиле вашего персонажа, если подходящего свитка нет. В этом случае сделайте бросок ПРОРОКа (3 кубика) и оплатите выбранный напев из расчёта 3 эхо.
небесный ветер.
