Windworld | Хроники мира ветров

Объявление

                   Возрастной рейтинг: 18+           


Течение хроники восстановлено

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Мирветропедия » Список банов и неочевидностей


Список банов и неочевидностей

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

В этой теме хранится список ограничений и подсказок по игре.

Символом https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png отмечены пункты, которые не очевидны игрокам, но персонажи их замечают.
Символом  https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/48075.png отмечены пункты, использование которых запрещено в игре

Игроки могут дополнить эти пункты

0

2

Ключевые особенности мира ветров

https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/48075.png

Движение воздуха - практически всегда имеется малейшее, но движение воздуха, связанно с наличием ветров. Жители не обращают на него внимания, как мы не обращаем внимание на шум проезжающих за окном автомобилей. Но если ветры перестали дуть, жди беды - и все ветророждённые это почувствуют.

Технологии иномирцев - часто чужаки приносят в мир ветров свои технологии, потому увидеть кого-то на улицах с бластером вполне возможно, хоть и маловероятно, - ветры, посчитав такую безделушку забавной, могут утащить её себе.

Технологии древних - время от времени изнанка приносит остатки древних магических реликвий и артефактов, не всегда понятных простому обывателю. Да и работают они как придётся.

Разумная магия - ветры, что даруют способности жителям мира обладают своим нравом и характером, не всегда желая делиться своими услугами. Иногда, с ними нужно договариваться.

Дикая магия - не прирученные ветры носятся над миром вдали от городов, представляя большую опасность для путников сошедших с проторенного пути.

Пути ветра - ранее существовала сеть волшебных тоннелей, соединяющая разные места мира, но, со временем, она пришла в негодность. Часть Путей всё еще работают, но с каждым годом их становится всё меньше и меньше.

Шепот ветра (также, шепот) - глобальное переводное заклятие позволяет жителям мира и иномирцам понимать друг друга. Перевод осуществляется на всеобщем языке, но работает не везде и не всегда. Вдали от городов или в моменты, когда личный поток персонажа ослаблен, это заклинание не работает.

"Загадочные древние" - технологии древних не могут быть в точности воспроизведены, принципы их работы не могут быть раскрыты с помощью реверсивной инженерии или иными другими способами.

"Финальная смерть" - персонаж, чья шкала потока полностью подверглась искажению дикими ветрами, не может быть воскрешён.

"Нет всемогущим "энергокристаллам" - в мире ветров нет минералов или материалов, способных удерживать энергию ветров против их воли в течении длительного периода времени. Никаких всемогущих "энергокристаллов"!

Чтение и письмо - иномирцы, да и жители мира, которые читают книги на чужом языке, часто сталкиваются с трудностями понимания смысла, поскольку переводные заклятия не работают с текстом. Да и что говорить, бóльшая часть мира ветров, в массе своей, безграмотна, за исключением гильдий и Великих Домов.

Эффекты Хроники Темнолуния

"Боги удачи молчат" - молитвы и песни не всегда долетают до старых и новых богов этого мира, ведь в период тёмнолуния они, вероятно, заняты чем-то более важным. И хотя память о них ещё сильна, боги не ответят, если в этом не будет крайней необходимости.

Время теней, время кошмаров - стандартная сложность для заклинаний, чьи школы используют исключительно магию западного ветра, уменьшена до 2.

"Штиль" - даже самые слабые заклинания требуют большей концентрации. Стандартная сложность для остальных заклинаний, кроме изнанки, небесного ветра и дикой магии, возрастает до 4.

"Священные стражи"Мир ветров - последний из сакральных миров, осколок бывшей империи, которая простиралась на многие миры и планы. До недавнего существовавший в изгнании, он всегда старался закрывать свои границы и заботился о том, чтобы никто не смог их пересечь.

С этой целью и были созданы Хранители.

https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/55/675936.png
"Хранитель небесного ветра"

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/48075.png https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/44757.png

Использование карты Хранителей

Каждый раз, когда в броске выпадает чистый  https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png  без модификаторов, вы можете отыграть появление Хранителя в сцене и, создав временный аспект локации, добавить его или её карточку в качестве карты неудач к любому последующему броску. Использовать Хранителя может только персонаж, который совершил чистый бросок и только один раз за сцену.

Карты Хранителей не могут быть приобретены в качестве свитков ветров или карт неудач (Рескадир не является Хранителем).

Значение уровня карты Хранителя всегда равно 5 и не может быть изменено.

Для решения игровых споров и создания новых элементов игрового окружения форум использует систему Принципов Расшифровки Общих Результатов Отдельных Комбинаций (сокращенно, ПРОРОК)

Основой системы ПРОРОК, её строительными кирпичиками, считаются напевы - набор слов разделённых на группы по цветам согласно ветрам и другим силам существующим в мире.

https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png  Небесные ветры  https://upforme.ru/uploads/001b/e4/17/2/642503.png Рингсул, божество, дар, древний, дворец, кузница, мелодия, путь, портал, свобода, суд, судьба, храм

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/43135.png Западные ветрыболь, вампир, гордыня, дым, дыра, жнец, забвение, зависть, закат, жестокость, злость, манить, незнакомец, обман, отрава, паразит, пепел, печаль, подавление, презрение, проклятие, раб, расплата, разрушение, руины, скрыть, смерть, тайна, тень, тревога

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/45548.png Южные ветрыазарт, арена, барабан, бой, вино, власть, гнев, день, дерзость, жар, золото, касание, клятва, кочевник, кровь, мак, мираж, огонь, опасность, песок, поцелуй, полдень, пустыня, ритуал, соблазн, страсть, танец, тело, удовольствие, факел

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/87175.png Восточные ветрывода, вдохновение, вишня, гармония, дети, дух, забота, изобилие, искренность, исцелить, мир, море, мудрость, надежда, природа, почва, правда, проповедь, рассвет, рождение, сад, сеятель, сердце, свежесть, смех, сопереживание, труд, флейта, чай, чистый

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/18235.png Северные ветрыаконит, вой, загадка, закон, знать, крепкий, лёд, манеры, мех, ночь, обряд, ожидание, полночь, порядок, постоянство, серебро, сияние, скрипка, след, служить, снег, сон, страж, твёрдость, точный, ум, факты, холод, хрупкий, щит

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/44757.png Изнанка https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/44757.png
зеркало, изнанка, изгой, пыль, скука, тишина

https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/48075.png Дикие ветры https://forumstatic.ru/files/001b/e4/17/48075.png безумие, ветер, гарпия, дикий, разлом, хаос

Используя напевы в ходе игры вы можете получить эхо (игровой опыт), используемый для прокачки персонажа. Подробнее можно прочитать в теме: Повторяющийся ивент: Еженедельное Эхо

+1


Вы здесь » Windworld | Хроники мира ветров » Мирветропедия » Список банов и неочевидностей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно